Anna Boel's profile

The Next Best Thing

 Experience Design                                                                                                                                 DEVINE 2023-2024
The Next Best Thing
1. Concept:


Deze opdracht omvat verschillende fasen gericht op het ontwikkelen en presenteren van een creatieve, digitale oplossing voor een UX-notitieboekprobleem. Het begint met een concept samenvatting die het doel van de opdracht beschrijft. Vervolgens wordt het probleem geïdentificeerd via een How Might We (HMW) vraag, waarbij de afbeelding van het geselecteerde UX-notitieboekprobleem wordt toegevoegd, samen met de creatie van een probleemstoryboard.

Na het begrijpen van het probleem, volgt een brainstormsessie waarbij twee brainstormtechnieken worden toegepast, met als resultaat de visualisatie van drie ideeën voor oplossingen. De beste oplossing wordt geselecteerd en uitgewerkt in een oplossing storyboard.

De opdracht omvat ook het maken van een video-walkthrough voor het gekozen oplossingsstoryboard als onderdeel van "The Pitch". Tot slot, na het voltooien van het project, wordt een korte reflectie te schrijven over de belangrijkste lessen die tijdens het project zijn geleerd, evenals het bespreken van eventuele uitdagingen en de bijbehorende oplossingen.


 - Probleem: HMW- how might we?

Hoe kunnen we ervoor zorgen dat het meisje niet meer snurkt?
Hoe kunnen we ervoor zorgen dat de 2 meisjes het gesnurk niet meer horen?
Hoe kunnen we ervoor zorgen dat de 2 meisjes kunnen slapen tijdens het gesnurk?

Iemand deelt een studentenkamer met twee meiden, maar helaas snurkt een van hen zo luid dat de andere twee meisjes constant vermoeid zijn. Ze ervaren aanzienlijke hinder omdat het gesnurk zich elke nacht herhaalt en hen belet om te slapen.


2. Probleem:

notebook probleem: the noisy sleeper
Probleem storyboard:
3. Brainstormen:


1. Combine:

Klok:

Planning: 
plannen wie eerst gaat slapen zoals als de 2 meisjes eerst slapen en daarna gaat het snurkend meisje slapen dan slapen zij al diep en worden ze niet wakker van het gesnurk of kunnen ze niet meer moeilijk in slaap vallen door het gesnurk.

Tijd:

Horloge: 
een armband die het snurken oppikt en als het meisje begint met snurken trilt zodat ze van positie in haar bed veranderd zodat ze niet meer snurkt.

Wekker: 
een knop waarom ze kunnen tikken waarbij er iets gebeurt dat het meisje stopt met snurken, zoals bij een wekker om hem af te zetten.

Bed:
2. Adapt:

Dolfijn:

Gevoelig:
een sleep diffuser met etherische oliën, die ervoor zorgen dat vibraties van de huig
achter in de keel voorkomen of verminderen, en dus om de zoveel tijd in die oliën in de lucht verspreid en ingeademd wordt en dus zo het snurken tegen gaat.

Trillingen 1:
een gevoelig kussen die als deze trillingen, geluid opvangt van het snurken dan verandert het kussen van vorm waardoor je automatisch je gaat verleggen en niet meer snurkt.
Trillingen 2:
Digitale neusstrip die je op je neus plakt om de luchtstroom te verbeteren en de kans op snurken te verminderen. Deze neusstrip is verbonden met een app die ook je slaappatroon volgt/meet en je informeert over de effectiviteit van het gebruik.

Vrolijk:

Bewegelijk:
3. Mindmap:


1. THE ANTI-SNORE BRACELET:
Een armband om snurken tegen te gaan. Dit apparaat kan je slaappatroon volgen en analyseren en vibraties afgeven of geluiden produceren wanneer ze detecteren dat je begint te snurken, waardoor je automatisch je slaaphouding gaat aanpassen.
2. THE SLEEP DIFFUSER:
Een sleep diffuser met etherische oliën, die ervoor zorgen dat vibraties van de huig achter in de keel voorkomen of verminderen, en dus om de zoveel tijd in die oliën in de lucht verspreid en ingeademd wordt en dus zo het snurken tegen gaat.
3. THE SMART PILLOW:
Digitaal kussen met sensoren dat je slaapgedrag volgt en reageert op het snurken. Dit kussen kan je hoofdpositie aanpassen om de luchtwegen te openen en snurken te voorkomen of verminderen.
4. Oplossing:
Anti-snurk armband:

Een armband om snurken tegen te gaan. Deze apparaten kunnen je slaappatroon volgen en analyseren en vibraties afgeven of geluiden produceren wanneer ze detecteren dat je begint te snurken, waardoor je automatisch je slaaphouding gaat aanpassen. Dit is ideaal omdat het klein en compact is en ook echt als een horloge gebruikt kan worden en pas als men de armband op slaapmodus zet analyseert het je slaapritme en kan het vibraties doorsturen.

- Dit zorgt ervoor dat het meisje niet meer snurkt, vanaf ze begint met snurken zal ze automatisch een trilling         krijgen waardoor ze zich gaat verleggen tot ze op een positie ligt waar ze niet meer snurkt en dus zo kunnen de   andere 2 meisjes weer slapen.

Oplossing storyboard:
5. Pitch:
6. Reflectie:
Deze opdracht heeft mijn vaardigheden in diverse brainstormtechnieken aangescherpt en me geleerd om op meer creatieve wijzen ideeën te genereren. Ook het vermogen om How Might We (HMW) vragen te formuleren is eveneens versterkt. Daarnaast heb ik ontdekt hoe ik problemen en bijbehorende oplossingen effectief visueel kan representeren, waardoor ik een dieper begrip van de materie krijg, en ik heb nieuwe vaardigheden opgedaan in het communiceren van de oplossing op een overtuigende en effectieve manier en ook het met impact te leren presenteren aan anderen via een overtuigende pitch. Kortom, deze opdracht heeft mijn creativiteit en communicatieve vaardigheden op diverse niveaus verrijkt.
Anna Boel Student work 2023-2024 Experience Design 1
@Devine: Bachelor Digital Design and Development '

The Next Best Thing
Published:

The Next Best Thing

Published:

Creative Fields